Para pais
O kizu é feito para a criança jogar sem mexer no telemóvel: o adulto prepara uma vez, e a partir daí o jogo fala, ouve-se e corrige sozinho.
Preparar
- Imprima as folhas a 100 %, em A4 — na horizontal ou na vertical.
- Ponha-as no chão ou numa mesa, com boa luz e sem sombras fortes por cima.
- Ponha o telemóvel num tripé ou num suporte, a olhar para baixo e a ver as folhas inteiras. Quanto mais de cima, melhor: de lado, um copo pode tapar os números vizinhos.
- Tire os copos das folhas e abra Jogar: o kizu encontra cada folha sozinho pela moldura preta, que tem de se ver inteira. Se não encontrar uma — por exemplo, duas folhas impressas a preto e branco, que só a cor distingue —, toque em «Marcar» e nos quatro cantos da moldura dessa folha.
- Toque em «Começar». O som do telemóvel deve estar ligado.
As folhas podem mexer durante o jogo: o kizu vai atrás delas. Se uma ficar quase a sair da imagem, ou sair mesmo, o kizu diz em voz alta e espera que a ponham de volta. Nas opções há um modo que mostra, sobre a imagem, o que a câmara está a ver em cada número.
Os níveis
A criança sobe de nível quando encontra 8 números à primeira. Um engano não conta, mas também não apaga nada: o jogo diz qual foi o número escondido e pede outra vez. Nos números de dois algarismos, depois de dois enganos, dá uma pista com as dezenas e as unidades.
- Nível 1de 0 a 5só a folha laranja
- Nível 2de 0 a 9só a folha laranja
- Nível 3de 10 a 20folha laranja e folha azul
- Nível 4de 10 a 50folha laranja e folha azul
- Nível 5de 10 a 99folha laranja e folha azul
A voz
O kizu usa a voz portuguesa que o próprio telemóvel já tem, por isso funciona sem internet depois de a página abrir. Se a voz soar a português do Brasil, o aparelho não tem a voz de Portugal instalada:
- Android: nas Definições, procure «texto para voz», abra o motor da Google e instale a voz «Português (Portugal)».
- iPhone: nas Definições, em Acessibilidade, procure «Conteúdo falado» e, em Vozes, descarregue uma voz de Português (Portugal).
Os nomes dos menus variam de marca para marca e de versão para versão; a pesquisa das Definições encontra-os.
Privacidade
A câmara só está ligada na página do jogo, enquanto ela estiver aberta. A imagem é analisada no próprio telemóvel e nunca é enviada nem guardada.
Sem conta, o nível e as estrelas ficam guardados neste navegador e em mais lado nenhum. Com conta, guardamos o email do adulto, o nome (ou alcunha) que escolher para cada criança, e por cada ronda o número pedido, o nível e se acertou à primeira. Nada mais sobre a criança — nem idade, nem fotografia.