Jogo nº 1 · Números escondidos
«Esconde o sete!»
O kizu diz um número em voz alta. A criança procura-o na folha e tapa-o com um copo. O telemóvel, no tripé, vê qual foi o número escondido — e festeja, ou dá uma pista.
Grátis, sem conta e sem instalar nada. Funciona no navegador do telemóvel.
Como se joga
Imprima as folhas
Duas folhas A4 com os números de 0 a 9: a laranja para as unidades, a azul para as dezenas.
Telemóvel no tripé
Por cima das folhas, a ver tudo. Um adulto marca os quatro cantos de cada folha no ecrã — uma vez.
Ouvir e esconder
O kizu fala, a criança joga. As instruções são todas ditas em voz alta, por isso ninguém precisa de tocar no telemóvel.
Sobe de nível sozinho
Começa com poucos números e, à medida que a criança acerta, o jogo vai crescendo — até aos números de dois algarismos, com um copo para as dezenas e outro para as unidades.
- Nível 1de 0 a 5uma folha, um copo
- Nível 2de 0 a 9uma folha, um copo
- Nível 3de 10 a 20duas folhas, dois copos
- Nível 4de 10 a 50duas folhas, dois copos
- Nível 5de 10 a 99duas folhas, dois copos
Para os pais
A câmara só é usada enquanto se joga, e o que ela vê nunca sai do telemóvel. Sem conta, o progresso fica guardado no aparelho; com conta, cada criança tem o seu nível em qualquer aparelho da família. Tudo sobre como funciona →
Os números escondidos são o primeiro jogo do kizu. Tem uma ideia para o próximo?Diga-nos.